फिल्म इंडस्ट्री में मर्चेंडाइजिंग एंड प्रमोशन सिस्टम

फिल्म उद्योग की सुबह के बाद से, निर्माताओं और स्टूडियो ने अपनी परियोजनाओं को देखने के लिए लोगों को सिनेमाघरों में खींचने के लिए नए और नए तरीकों की तलाश की है। जैसा कि फिल्म निर्माण विकसित हुआ है, इसलिए संभावित टिकट खरीदारों के लिए फिल्म-जा रहे अनुभव को बढ़ावा देने का साधन है। एक प्रभावी फिल्म प्रचार अभियान दर्शकों को आकर्षित करने के लिए कई तरीकों को जोड़ता है।

पारंपरिक मीडिया

एक सदी से भी अधिक समय से, फिल्म निर्माताओं ने उस समय उपलब्ध मीडिया के माध्यम से अपने माल का प्रचार किया। "गॉन विद द विंड" और "द विजार्ड ऑफ ओज" के रंगीन पोस्टरों ने उन छवियों को दिखाया जो फिल्म संभावित दर्शकों को पसंद आएंगी। 1979 की "सुपरमैन" फिल्म के लिए टीवी विज्ञापनों ने दर्शकों को विश्वास दिलाया कि एक आदमी उड़ सकता है। 1998 में, मूवी-गोर्स ने "मॉन्स्टर्स, इंक।" जैसी फिल्मों के टिकट खरीदे और "जो ब्लैक से मिलो" सिर्फ "स्टार वार्स एपिसोड I: द फैंटम मेंस" के ट्रेलर को देखने के लिए।

सामाजिक मीडिया

सोशल मीडिया के आगमन ने फिल्म निर्माताओं को एक नए तरीके से दर्शकों तक पहुंचने में सक्षम बनाया है। निर्माता अपने फेसबुक पेज पर ट्रेलरों को पोस्ट कर सकते हैं, ट्विटर पर अपडेट पोस्ट कर सकते हैं और टंबलर पर अवधारणा कला और चित्र अपलोड कर सकते हैं। 2009 की हॉरर फिल्म "पैरानॉर्मल एक्टिविटी" ने कम बजट की फिल्म को सिनेमाघरों में लाने के लिए एक आक्रामक सोशल मीडिया अभियान का इस्तेमाल किया। अभियान ने एक मिलियन से अधिक अनुयायियों को प्राप्त किया और फिल्म को इतिहास में कम से कम 100 थिएटरों में खेलने वाली फिल्म के लिए उच्चतम प्रति-स्क्रीन औसत दिया।

मर्केंडाइजिंग

कई प्रमुख स्टूडियो ब्लॉकबस्टर्स, जैसे "स्टार वार्स" श्रृंखला और मार्वल सुपरहीरो फिल्में, अपनी उपस्थिति को स्टोर अलमारियों पर महसूस करती हैं, जितना कि मूवी थिएटर में। लाइसेंस प्राप्त माल - खिलौने, टी-शर्ट और लंचबॉक्स सहित - एक फिल्म के लिए एक वाणिज्यिक या पोस्टर के रूप में ज्यादा ध्यान ला सकता है। स्टूडियो निर्माताओं को पात्र-अप शुल्क और खुदरा विक्रेताओं को बिक्री के प्रतिशत के बदले में निर्माताओं को लाइसेंस देंगे। ज्यादातर उदाहरणों में, फिल्म के रिलीज होने से पहले फिल्म का 40 प्रतिशत माल बेचा जाता है।

ऑनलाइन खेल

जबकि किसी भी स्टूडियो का लक्ष्य फिल्म को टिकट बेचना है, कुछ नवोन्मेषी विपणक ने पाया है कि कहानी को बताने के लिए ऑनलाइन गेम का उपयोग दर्शकों को आकर्षित करने का एक प्रभावी साधन हो सकता है। "क्लोवरफ़ील्ड", "सुपर 8" और "द डार्क नाइट" जैसी फिल्मों के निर्माताओं ने दर्शकों को फिल्म के पात्रों, सेटिंग्स और कहानियों की "वैकल्पिक वास्तविकता" में लाने के लिए वैकल्पिक रियलिटी गेम्स या एआरजी का इस्तेमाल किया।

अनुशंसित