एक iPhone खेल के लिए औसत राजस्व

एक iPhone गेम के लिए औसत राजस्व निर्धारित करने की कोशिश करना काफी हद तक एक किताब की औसत बिक्री की गणना करने की कोशिश करने जैसा है: कुछ दर्जन सर्वश्रेष्ठ-विक्रेता आमतौर पर बाजार पर हावी होते हैं, इसके बाद हजारों खिताब आपके द्वारा शायद भी नहीं सुने जाते। Apple गेम की बिक्री के बारे में विशेष जानकारी जारी नहीं करता है, और न ही डेवलपर्स अपने राजस्व विवरण ऑनलाइन पोस्ट करते हैं। हालाँकि, यदि आप Apple के समग्र बिक्री नंबरों को देखते हैं और उपलब्ध सर्वेक्षणों से इसकी तुलना करते हैं, तो आप गेम की राजस्व क्षमता की स्पष्ट तस्वीर प्राप्त कर सकते हैं।

Apple के आधिकारिक नंबर

प्रकाशन के अनुसार, Apple का दावा है कि उसके iOS उपकरणों के लिए 700, 000 से अधिक ऐप उपलब्ध हैं, जिनमें iPhone, 2007 में iPhone की शुरुआत के बाद से 35 बिलियन से अधिक डाउनलोड के साथ है। जबकि Apple सभी बिक्री से 30 प्रतिशत कटौती करता है, यह डेवलपर्स को रॉयल्टी में $ 6.5 बिलियन से अधिक का भुगतान किया है। यह औसतन $ 9, 286 प्रति ऐप है। हालाँकि, ये नंबर भ्रामक हो सकते हैं क्योंकि इनमें से सभी ऐप गेम नहीं हैं, और कई गैर-गेम ऐप इसके मुकाबले बहुत अधिक पैसा लाते हैं। "द न्यूयॉर्क टाइम्स" के अनुसार, अधिकांश विशेषज्ञ इस बात से सहमत हैं कि अधिकांश खेल लगभग इतना नहीं बनाते हैं।

गेम डेवलपर सर्वे

IPhone गेम ऐप्स से औसत गेम डेवलपर क्या बना सकता है, यह जानने के प्रयास में, 2011 में स्ट्रीमिंग कलर ने 252 गेम डेवलपर्स का एक अनौपचारिक सर्वेक्षण किया। उत्तरदाताओं के छत्तीस प्रतिशत पूर्णकालिक गेम डेवलपर्स थे, 60 प्रतिशत अंशकालिक डेवलपर्स थे और 4 प्रतिशत गेम डेवलपमेंट कंपनी द्वारा नियोजित किए गए थे। डेवलपर्स के लिए औसत राजस्व 3, 000 डॉलर था। यह आजीवन राजस्व है, भले ही प्रत्येक डेवलपर ने कितने गेम बनाए हों। औसत राजस्व $ 165, 121 था। लगभग 25 प्रतिशत ने $ 100 या उससे कम किया; एक और 25 प्रतिशत $ 1, 000 और $ 10, 000 के बीच बना; $ 10, 000 और $ 100, 000 के बीच किए गए लगभग 22 प्रतिशत; $ 100, 000 और $ 1 मिलियन के बीच किए गए लगभग 12 प्रतिशत; और 4 प्रतिशत उत्तरदाताओं - कि इस सर्वेक्षण में 10 डेवलपर्स हैं - ने कहा कि उन्होंने अपने iOS गेम से $ 1 मिलियन से अधिक कमाए थे।

विज्ञापन राजस्व

2011 में, एक iOS विज्ञापन फर्म, Mobclix ने एक इन्फोग्राफिक जारी किया, जो विभिन्न प्लेटफार्मों पर विभिन्न अनुप्रयोगों के लिए प्रति उपयोगकर्ता औसत विज्ञापन राजस्व दिखा रहा है। उनका डेटा 50 शीर्ष ऐप पर आधारित था, जिनमें से प्रत्येक में कम से कम 500, 000 डाउनलोड या 75, 000 दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता थे। IPhone खेलों के लिए, विज्ञापन राजस्व प्रत्येक माह प्रति उपयोगकर्ता $ 4 तक कम हो गया। एक तुलना के रूप में, एक ही मापदंड का उपयोग करने वाले एंड्रॉइड गेम्स ने प्रति उपयोगकर्ता केवल $ 1.90 उत्पन्न किया। IPhone पर मनोरंजन और यूटिलिटी ऐप ने क्रमशः 6.70 डॉलर और 9.50 डॉलर प्रति उपयोगकर्ता के हिसाब से गेम्स से ज्यादा कमाई की।

प्रतियोगिता और राजस्व मॉडल

"द न्यूयॉर्क टाइम्स" नोट करता है कि कई ऐप डेवलपर्स सहमत हैं कि जल्दी से एक गेम विकसित करने और भाग्य बनाने के दिन खत्म हो गए हैं। प्रतिस्पर्धा भयंकर है, और ग्राहक आज मांग करते हैं - और गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स के साथ शानदार खेल। प्रकाशन की तारीख तक, ऐप्पल ऐप स्टोर पर आईफोन गेम से पैसे कमाने के तीन तरीके हैं: खरीदे गए डाउनलोड, इन-ऐप खरीदारी और विज्ञापन। कई डेवलपर्स - जैसे रोवियो एंटरटेनमेंट, जो "एंग्री बर्ड्स" और गेमलोफ्ट बनाता है, जो गेम के "मॉडर्न कॉम्बैट" श्रृंखला बनाता है - इन मॉडलों के संयोजन का उपयोग करें: मुफ्त गेम, भुगतान किए गए गेम और इन-ऐप खरीदारी। अक्सर, मुफ्त गेम पर विज्ञापन उपयोगकर्ताओं को ऐप के भुगतान किए गए संस्करण के लिए निर्देशित करते हैं।

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